Blucher Design Proceedings
- Todas as edições
- Última edição
- Equipe de Produção
- ISSN 2318-6968
A experiência interdisciplinar na metodologia de desenvolvimento de jogos
The interdisciplinary experience in game development methodology
Castanho, Carla Denise; Silva, Tiago Barros Pontes e
Poster:
A concepção de jogos digitais é uma atividade de natureza interdisciplinar, que demanda o envolvimento de perfis profissionais distintos como característica determinante de seu processo. Assim, diferentes conhecimentos técnicos precisam ser articulados e sintetizados com um foco norteador comum: o jogo. Para tanto, desenvolvedores, designers, artistas, músicos, devem ser capazes de compreender como relacionar a sua experiência às outras áreas do conhecimento envolvidas, adotando estratégias de adequação e antecipação, em um contexto de cognição compartilhada. Nesse contexto, o presente artigo tem como objetivo relatar a prática de ensino de jogos digitais adotada na Universidade de Brasília (UnB), que consiste em uma abordagem transversal, envolvendo professores e alunos de diferentes unidades acadêmicas na formação de equipes de trabalho mistas com produção e avaliação compartilhadas
The design of digital games is an interdisciplinary activity that requires the participation of different professional profiles as a determining feature of its process. Thus, different expertise need to be articulated and synthesized with a common guiding focus: the game. Therefore, developers, designers, artists, musicians, must be able to understand how to relate their experience to the other areas of knowledge involved, adopting adaptation strategies and anticipation, on a shared cognitive context. In this sense, this article aims to report the teaching practice of digital games adopted at the University of Brasília (UnB), consisting of a horizontal approach, involving teachers and students from different academic units in the formation of joint working groups with shared production and evaluation.
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/designpro-CIDI2015-cidi_61
Referências bibliográficas
- [1] CRAVEIRINHA, R.; ROQUE, L. 2011. Zero lecture in game design. SBC-Proceedings of SBGames.
- [2] DETERDING, S., DIXON D., and KHALED, R. 2011. Gamification: Toward a Definition. Chi.
- [3] ERICSON, Christer. Real-Time Collision Detection. Morgan Kaufmann, 2005.
- [4] FROMM, Johannes. 2006. Computer games as a Part of Children’s Culture. Game Studies, the international journal of computer game research. V. 3, n. 1. Andlt;http://www.gamestudies.org/0301/fromme/Andgt;, 13/09/2006.
- [5] RODRIGUES, João. 2013. Jogos Distritais – A Origem de Três Desenvolvedoras de Games do Distrito Federal.
- [6] JUUL, Jesper. 2006. Games telling stories? Game Studies, the international journal of computer game research. V. 1, n. 1. Andlt;http://www.gamestudies.org/0101/juul-gts/Andgt;, 15/09/2006.
- [7] KOSTER, R. 2004. A Theory of Fun. Paraglyph Press.
- [8] MILLINGTON, Ian. 2007. Game Physics Engine Development. Morgan Kaufmann.
- [9] NICOLESCU, B. 2001. O Manifesto da Transdisciplinaridade. Coleção Trans.
- [10] PAZERA, Ernest. 2003. Focus on SDL. The Premier Press.
- [11] PENTON, Ron. 2003. Data structures for game programmers. The Premier Press.
- [12] RABIN, Steve. 2008. Introduction to Game Development. Charles River Media.
- [13] ROQUE, L. 2002. Teaching and learning engineering design through active socio-technical contexting. Presented at the International Conference on Engineering Education August 1821, Manchester, U.K.
- [14] SAFFER, Dan. 2006. Design for interaction. Peachpit Press.
- [15] SCHELL, Jesse. 2008. The Art of Game Design: A Book of Lenses. Morgan Kaufmann.
- [16] WILLIAMS, Richard. 2002. The Animator’s Survival Kit. Faber Andamp; Faber.
Como citar:
Castanho, Carla Denise; Tiago Barros Pontes e Silva; "A experiência interdisciplinar na metodologia de desenvolvimento de jogos", p-1118-1130.
In: . In: C. G. Spinillo; L. M. Fadel; V. T. Souto; T. B. P. Silva & R. J. Camara (Eds). <strong>Anais do 7º Congresso Internacional de Design da Informação/Proceedings of the 7th Information Design International Conference | CIDI 2015 [Blucher Design Proceedings, num.2, vol.2]</strong>.
São Paulo: Blucher,
2015.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/designpro-CIDI2015-cidi_61
últimos 30 dias
145
downloads
405
visualizações
860
indexações
Sou autor desse trabalho
Você é citado neste trabalho?
Exportar citação - RefWork (RIS)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
TY - CONF T1 - A experiência interdisciplinar na metodologia de desenvolvimento de jogos JO - Blucher Design Proceedings VL - 2 IS - 2 SP - 1118 EP - 1130 PY - 2015 T2 - 7º Congresso Internacional de Design da Informação AU - , SN - 23186968 DO - http://dx.doi.org/10.5151/designpro-CIDI2015-cidi_61 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/a-experincia-interdisciplinar-na-metodologia-de-desenvolvimento-de-jogos-20290 KW - ER -
Exportar citação - BibTeX(BIB)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
@article{Castanho20144,
title="A experiência interdisciplinar na metodologia de desenvolvimento de jogos",
journal="Blucher Design Proceedings",
volume="2",
number="2",
pages="1118 - 1130",
year="2015",
note="",
issn="23186968",
doi="http://dx.doi.org/10.5151/designpro-CIDI2015-cidi_61",
url="www.proceedings.blucher.com.br/article-details/a-experincia-interdisciplinar-na-metodologia-de-desenvolvimento-de-jogos-20290",
author="Carla Denise Castanho", "Tiago Barros Pontes e Silva",
keywords="",
}
Exportar citação - Text(TXT)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
Carla Denise Castanho, Tiago Barros Pontes e Silva, A experiência interdisciplinar na metodologia de desenvolvimento de jogos, Blucher Design Proceedings, Volume 2, 2015, Pages 1118-1130, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/designpro-CIDI2015-cidi_61 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/a-experincia-interdisciplinar-na-metodologia-de-desenvolvimento-de-jogos-20290) Palavras-chave:: ;