Blucher Design Proceedings
- Todas as edições
- Última edição
- Equipe de Produção
- ISSN 2318-6968
A IMPORTÂNCIA DO USUÁRIO NA METODOLOGIA DE PROJETO EM DESIGN
A IMPORTÂNCIA DO USUÁRIO NA METODOLOGIA DE PROJETO EM DESIGN
Garcez, Letícia Vasconcelos Morais; Ribeiro, Patrícia Pimenta Azevedo; Pereira, Juliano Aparecido
Artigo Completo:
A existência de usuários é sempre considerada, entre as metodologias de projeto em design, para a caracterização do problema a ser resolvido. Essas metodologias, que servem a uma prática profissional, são utilizadas também no ensino de design em situações simuladas, onde geralmente se cria um usuário fictício, um personagem. Este artigo busca refletir sobre a importância de adoção de um usuário real no exercício de projeto em sala de aula. A discussão do artigo contempla uma reflexão teórica baseada em estudos sobre metodologia de projeto e realiza também a análise de uma experiência prática de Ateliê, em que foi adotado um usuário real. Os autores aqui estudados sobre processo de projeto abordam duas metodologias. Uma que pode ser definida como linear, onde se deve cumprir uma sequencia de etapas delineadas entre a caracterização do problema e a solução de design. E a segunda, cuja principal característica é um processo cíclico, em que os resultados de uma etapa mais avançada voltam a alimentar as etapas anteriores, de onde o processo se reinicia. Enquanto as primeiras metodologias consideram o usuário apenas nas etapas de coleta de dados, a segunda considera, ao longo do processo, que o usuário também forneça feedbacks sobre as soluções de projetos que estão sendo construídas. A experiência de Ateliê que é avaliada neste artigo, trata de um exercício em que foi desenvolvido um conjunto de mobiliário para uma praça, denominada Manaain, na cidade de Uberlândia. A área institucional destinada a essa praça é parte de um conjunto habitacional construído pelo Programa Minha Casa Minha Vida, do Governo Federal. Como resultados da reflexão conclui-se que as metodologias estudadas são pertinentes ao processo de projeto, mas, em relação ao ensino, a segunda permite uma dinâmica mais próxima da prática real, pela interação que propõe com o usuário. A experiência de Ateliê que foi analisada reforça essa importância da aproximação com o usuário real, mesmo que o projeto seja apenas um exercício.
A existência de usuários é sempre considerada, entre as metodologias de projeto em design, para a caracterização do problema a ser resolvido. Essas metodologias, que servem a uma prática profissional, são utilizadas também no ensino de design em situações simuladas, onde geralmente se cria um usuário fictício, um personagem. Este artigo busca refletir sobre a importância de adoção de um usuário real no exercício de projeto em sala de aula. A discussão do artigo contempla uma reflexão teórica baseada em estudos sobre metodologia de projeto e realiza também a análise de uma experiência prática de Ateliê, em que foi adotado um usuário real. Os autores aqui estudados sobre processo de projeto abordam duas metodologias. Uma que pode ser definida como linear, onde se deve cumprir uma sequencia de etapas delineadas entre a caracterização do problema e a solução de design. E a segunda, cuja principal característica é um processo cíclico, em que os resultados de uma etapa mais avançada voltam a alimentar as etapas anteriores, de onde o processo se reinicia. Enquanto as primeiras metodologias consideram o usuário apenas nas etapas de coleta de dados, a segunda considera, ao longo do processo, que o usuário também forneça feedbacks sobre as soluções de projetos que estão sendo construídas. A experiência de Ateliê que é avaliada neste artigo, trata de um exercício em que foi desenvolvido um conjunto de mobiliário para uma praça, denominada Manaain, na cidade de Uberlândia. A área institucional destinada a essa praça é parte de um conjunto habitacional construído pelo Programa Minha Casa Minha Vida, do Governo Federal. Como resultados da reflexão conclui-se que as metodologias estudadas são pertinentes ao processo de projeto, mas, em relação ao ensino, a segunda permite uma dinâmica mais próxima da prática real, pela interação que propõe com o usuário. A experiência de Ateliê que foi analisada reforça essa importância da aproximação com o usuário real, mesmo que o projeto seja apenas um exercício.
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/despro-ped2016-0124
Referências bibliográficas
- [1] ARGAN G. C. Projeto e destino. São Paulo: Ática, 2001.
- [2] BAXTER, M. R. Projeto de Produto: Guia Prático para o Design de Novos Produtos. 2. Ed. São Paulo: Editora Blücher, 1998.
- [3] BONSIEPE, Gui. A tecnologia da tecnologia. São Paulo: Ed. Ed. Blucher, 1983
- [4] COELHO, Luiz Antônio L. Design método. Teresópolis: Novas Ideias, 2006.
- [5] GUIMARÃES, Ana L.S.V. Contextualização da Arte, da Técnica e da Tecnologia no Design Industrial: Um Estudo de Caso na Empresa Eletrolux /Curitiba-PR. Monografia. Programa de Pós Graduação CEFET- PR. 1997.
- [6] LÖBACH, Bernd. Design Industrial: Bases Para a Configuração dos Produtos Industriais. São Paulo: Edgard Blucher, 2001.
- [7] MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. São Paulo: Martins Fontes, 1998.
- [8] NEVES, André et al. XDM: Métodos Extensíveis de Design. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 8., 2008, São Paulo. Anais... . São Paulo: AEND|BRASIL, 2008. p. 249 - 259. Disponível em: <https://pt.scribd.com/doc/58986048/XDM-Metodos-Extensiveis-de-Design>. Acesso em: 10 nov. 2015.
- [9] PAZMINO, Ana Verônica. Como se cria: 40 métodos para design de produto. São Paulo: Blucher, 2015.
- [10] PEREIRA, Juliano Aparecido. Desenho Industrial e Arquitetura no Ensino da FAU USP (1948-1968). 2009. 436 f. Tese (Doutorado) - Curso de Arquitetura e Urbanismo, Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2009.
- [11] SCHÖN, Donald A.. Educando o Profissional Reflexivo: um novo design para o ensino e a aprendizagem. Porto Alegre: Artmed, 2000. 256 p.
- [12] SILVA, Regina Celia Barbosa da. Arquitetura e design: os conteúdos que acercam seus programas de ensino. 2009. 193 f. Dissertação (Mestrado) - Curso de Arquitetura e Urbanismo, Universidade São Judas Tadeu, São Paulo, 2009.
- [13] SNYDER, James C.; CATANESE, Anthony. Introdução à Arquitetura. Rio de Janeiro: Campus, 1984.
Como citar:
Garcez, Letícia Vasconcelos Morais; Ribeiro, Patrícia Pimenta Azevedo; Pereira, Juliano Aparecido; "A IMPORTÂNCIA DO USUÁRIO NA METODOLOGIA DE PROJETO EM DESIGN", p-1465-1476.
In: Anais do 12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design [= Blucher Design Proceedings, v. 9, n. 2].
São Paulo: Blucher,
2016.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/despro-ped2016-0124
últimos 30 dias
787
downloads
2345
visualizações
1094
indexações
Sou autor desse trabalho
Você é citado neste trabalho?
Exportar citação - RefWork (RIS)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
TY - CONF T1 - A IMPORTÂNCIA DO USUÁRIO NA METODOLOGIA DE PROJETO EM DESIGN JO - Blucher Design Proceedings VL - 2 IS - 9 SP - 1465 EP - 1476 PY - 2016 T2 - 12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design AU - , , SN - 23186968 DO - http://dx.doi.org/10.5151/despro-ped2016-0124 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/a-importncia-do-usurio-na-metodologia-de-projeto-em-design-24360 KW - ER -
Exportar citação - BibTeX(BIB)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
@article{Garcez20144,
title="A IMPORTÂNCIA DO USUÁRIO NA METODOLOGIA DE PROJETO EM DESIGN",
journal="Blucher Design Proceedings",
volume="2",
number="9",
pages="1465 - 1476",
year="2016",
note="",
issn="23186968",
doi="http://dx.doi.org/10.5151/despro-ped2016-0124",
url="www.proceedings.blucher.com.br/article-details/a-importncia-do-usurio-na-metodologia-de-projeto-em-design-24360",
author="Letícia Vasconcelos Morais Garcez", "Patrícia Pimenta Azevedo Ribeiro", "Juliano Aparecido Pereira",
keywords="",
}
Exportar citação - Text(TXT)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
Letícia Vasconcelos Morais Garcez, Patrícia Pimenta Azevedo Ribeiro, Juliano Aparecido Pereira, A IMPORTÂNCIA DO USUÁRIO NA METODOLOGIA DE PROJETO EM DESIGN, Blucher Design Proceedings, Volume 2, 2016, Pages 1465-1476, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/despro-ped2016-0124 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/a-importncia-do-usurio-na-metodologia-de-projeto-em-design-24360) Palavras-chave:: ;