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A PERSONAGEM COMO CONDUTORA DA NARRATIVA JOGÁVEL
A PERSONAGEM COMO CONDUTORA DA NARRATIVA JOGÁVEL
Artigo Completo:
O artigo tem como objetivo demonstrar por meio de revisão bibliográfica e estudos de caso, como a personagem de jogos digitais pode tornar-se um elemento de exploração da narrativa jogável. Os jogos vêm ganhando força como mídia de exploração narrativa, sendo, neste sentido, comparados por autores como Murray (2003), a outras formas de expressão como a literatura e o cinema. Porém, diferentemente destas, os jogos digitais estabelecem relações de interação com uma figura ontologicamente distinta da do espectador ou leitor: o jogador. É ele quem controlará uma personagem jogável ou avatar que irá conduzir à narrativa e apresentar o universo fictício a este sujeito-jogador, desvelando suas diferentes camadas de interação e potencialidades.
O artigo tem como objetivo demonstrar por meio de revisão bibliográfica e estudos de caso, como a personagem de jogos digitais pode tornar-se um elemento de exploração da narrativa jogável. Os jogos vêm ganhando força como mídia de exploração narrativa, sendo, neste sentido, comparados por autores como Murray (2003), a outras formas de expressão como a literatura e o cinema. Porém, diferentemente destas, os jogos digitais estabelecem relações de interação com uma figura ontologicamente distinta da do espectador ou leitor: o jogador. É ele quem controlará uma personagem jogável ou avatar que irá conduzir à narrativa e apresentar o universo fictício a este sujeito-jogador, desvelando suas diferentes camadas de interação e potencialidades.
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/despro-ped2016-0378
Referências bibliográficas
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Como citar:
Scarpi, Kate; "A PERSONAGEM COMO CONDUTORA DA NARRATIVA JOGÁVEL", p-4398-4409.
In: Anais do 12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design [= Blucher Design Proceedings, v. 9, n. 2].
São Paulo: Blucher,
2016.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/despro-ped2016-0378
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Kate Scarpi, A PERSONAGEM COMO CONDUTORA DA NARRATIVA JOGÁVEL, Blucher Design Proceedings, Volume 2, 2016, Pages 4398-4409, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/despro-ped2016-0378 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/a-personagem-como-condutora-da-narrativa-jogvel-24614) Palavras-chave:: ;