Blucher Design Proceedings
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Alteridade: o protagonismo do “outro” em um jogo de tabuleiro
Alteridade: o protagonismo do “outro” em um jogo de tabuleiro
Artigo completo:
O presente artigo objetiva, dentro de umcenário especifico de campus universitário, possibilitar a troca deprotagonismo dos participantes de um jogo de tabuleiro. Em uma era onde osinteresses pessoais são priorizados e vale tudo para realizar sonhos, a propostaé ensinar as pessoas a se colocarem no lugar do outro, vivenciando dificuldadese privilégios presentes na sociedade. Usando o recurso da gamificação, formulou-seum jogo em que cada pessoa recebe um personagem com características próprias ecom foco num diploma de nível superior. As regras, elementos, logotipo, cores,símbolos e lettering incorporam conceitos que representam, ou serelacionam diretamente, com a temática do jogo: alteridade. Os perfis dos personagensforam construídos de acordo com renda familiar, oportunidades e preconceitosderivados da classe social em que se encontram. A proposta é que o jogadorenfrente desafios e dificuldades relacionadas a questões de gênero, de etnia ede classe social. Apesar de cada usuário ter o mesmo objetivo, que é conseguirum diploma de nível superior, eles experimentarão situações diferentes eperceberão que nem todos podem alcançar seus objetivos, devido àsparticularidades de cada realidade.
O presente artigo objetiva, dentro de umcenário especifico de campus universitário, possibilitar a troca deprotagonismo dos participantes de um jogo de tabuleiro. Em uma era onde osinteresses pessoais são priorizados e vale tudo para realizar sonhos, a propostaé ensinar as pessoas a se colocarem no lugar do outro, vivenciando dificuldadese privilégios presentes na sociedade. Usando o recurso da gamificação, formulou-seum jogo em que cada pessoa recebe um personagem com características próprias ecom foco num diploma de nível superior. As regras, elementos, logotipo, cores,símbolos e lettering incorporam conceitos que representam, ou serelacionam diretamente, com a temática do jogo: alteridade. Os perfis dos personagensforam construídos de acordo com renda familiar, oportunidades e preconceitosderivados da classe social em que se encontram. A proposta é que o jogadorenfrente desafios e dificuldades relacionadas a questões de gênero, de etnia ede classe social. Apesar de cada usuário ter o mesmo objetivo, que é conseguirum diploma de nível superior, eles experimentarão situações diferentes eperceberão que nem todos podem alcançar seus objetivos, devido àsparticularidades de cada realidade.
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/cidi2017-067
Referências bibliográficas
- [1] ABBAGNANO, Nicola. Dicionário de Filosofia. 3. Ed. São Paulo: Martins Fontes, 1998. ASSUNÇÃO, Wilker Mesquita de. Ambiente de Aprendizagem Virtual, no Contexto de Algoritmos, para Crianças com Síndrome de Down. 2015, Brasília. BRAGA, Marcos da Costa. O Papel Social do Design Gráfico: história, conceitos & atuação profissional. São Paulo: Editora Senac, 2011.
Como citar:
Pereira, Anne Karolyne Mendes; "Alteridade: o protagonismo do “outro” em um jogo de tabuleiro", p-691-702.
In: None.
São Paulo: Blucher,
2018.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/cidi2017-067
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TY - CONF T1 - Alteridade: o protagonismo do “outro” em um jogo de tabuleiro JO - Blucher Design Proceedings VL - 4 IS - 5 SP - 691 EP - 702 PY - 2018 T2 - 8º Congresso Internacional de Design da Informação / 8º Congresso Nacional de Iniciação Científica em design da informação AU - SN - 23186968 DO - http://dx.doi.org/10.5151/cidi2017-067 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/alteridade-o-protagonismo-do-outro-em-um-jogo-de-tabuleiro-28053 KW - ER -
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Anne Karolyne Mendes Pereira, Alteridade: o protagonismo do “outro” em um jogo de tabuleiro, Blucher Design Proceedings, Volume 4, 2018, Pages 691-702, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/cidi2017-067 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/alteridade-o-protagonismo-do-outro-em-um-jogo-de-tabuleiro-28053) Palavras-chave:: ;