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BRINQUEDOS ÓTICOS ANIMADOS E O ENSINO DE DESIGN
BRINQUEDOS ÓTICOS ANIMADOS E O ENSINO DE DESIGN
Cruz, Gabriel Filipe Santiago; Couto, Rita Maria de Souza; Ribeiro, Flavia Nizia Fonseca
Resumo:
O presente artigo visa divulgar alguns resultados na pesquisa realizada para a tese em andamento do autor. Propõe uma metodologia interdisciplinar para a criação de objetos óticos, baseados nos antecedentes da animação entre os séculos XVII e XIX que possa ser utilizada como material didático no ensino de Design. O uso de novas tecnologias em sala de aula, no universo de alunos mergulhados no meio digital, permite questionar sobre que tipos de objetos que fascinam e incentivam o aluno ao aprendizado podem ser desenvolvidos. Muitos são os desafios para que o novo material seja criado a partir de uma metodologia colaborativa, sem se caracterizar como apenas uma nova roupagem para antigos modelos.
Artigo selecionado para publicação na Revista Educação Gráfica (http://www.educacaografica.inf.br/) — Disponível em breve
O presente artigo visa divulgar alguns resultados na pesquisa realizada para a tese em andamento do autor. Propõe uma metodologia interdisciplinar para a criação de objetos óticos, baseados nos antecedentes da animação entre os séculos XVII e XIX que possa ser utilizada como material didático no ensino de Design. O uso de novas tecnologias em sala de aula, no universo de alunos mergulhados no meio digital, permite questionar sobre que tipos de objetos que fascinam e incentivam o aluno ao aprendizado podem ser desenvolvidos. Muitos são os desafios para que o novo material seja criado a partir de uma metodologia colaborativa, sem se caracterizar como apenas uma nova roupagem para antigos modelos.
Artigo selecionado para publicação na Revista Educação Gráfica (http://www.educacaografica.inf.br/) — Disponível em breve
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/despro-ped2016-0191
Referências bibliográficas
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- [11] Palavra originária da semiótica que permite ampliar a questão social a todos os seres que interagem numa associação e que intercambiam suas propriedades
- [12] Plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre e de placa única. O objetivo do projeto é criar ferramentas que são acessíveis, com baixo custo, flexíveis e fáceis de se usar por artistas e amadores. Principalmente para aqueles que não teriam alcance aos controladores mais sofisticados e de ferramentas mais complicadas.
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Como citar:
Cruz, Gabriel Filipe Santiago; Couto, Rita Maria de Souza; Ribeiro, Flavia Nizia Fonseca; "BRINQUEDOS ÓTICOS ANIMADOS E O ENSINO DE DESIGN", p-2236-2247.
In: Anais do 12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design [= Blucher Design Proceedings, v. 9, n. 2].
São Paulo: Blucher,
2016.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/despro-ped2016-0191
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TY - CONF T1 - BRINQUEDOS ÓTICOS ANIMADOS E O ENSINO DE DESIGN JO - Blucher Design Proceedings VL - 2 IS - 9 SP - 2236 EP - 2247 PY - 2016 T2 - 12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design AU - , , SN - 23186968 DO - http://dx.doi.org/10.5151/despro-ped2016-0191 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/brinquedos-ticos-animados-e-o-ensino-de-design-24427 KW - ER -
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Gabriel Filipe Santiago Cruz, Rita Maria de Souza Couto, Flavia Nizia Fonseca Ribeiro, BRINQUEDOS ÓTICOS ANIMADOS E O ENSINO DE DESIGN, Blucher Design Proceedings, Volume 2, 2016, Pages 2236-2247, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/despro-ped2016-0191 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/brinquedos-ticos-animados-e-o-ensino-de-design-24427) Palavras-chave:: ;