Junho 2015 vol. 2 num. 1 - 15º ERGODESIGN - Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-tecnologia I 15º USIHC - Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-computador
Artigo - Open Access.
CINEMA E GAMES: UMA ANÁLISE COMPARATIVA ENTRE O FILME E O JOGO “HARRY POTTER E AS RELÍQUIAS DA MORTE - PARTE 1”
OLIVEIRA, Miqueias ; RIBEIRO, Ilmarana ; MARQUES, Larissa ;
Artigo:
Os primeiros games consagrados como Mario Bros obtiveram êxito não somente porque tiveram uma melhoria na estética e na programação, mas, sobretudo, porque narravam uma história. Os games se espelharam no cinema no quesito da narrativa e a partir dessa nova forma de pensar o jogo é que este nicho do entretenimento tornou-se um dos mercados mais lucrativos do século XXI. O artigo explicita a relação entre o cinema e os games, abordando a influência do cinema no desenvolvimento dos games enfocando no estudo estético, no caso, o filme e jogo “Harry Potter e as Relíquias da Morte – parte 1”.
Artigo:
The first games enshrined as Mario Bros’ game were successful not only because they had an improvement in aesthetics and programming, but mainly because narrated a story. The games were mirrored in film in the narrative question and from this new way of thinking the game is that this entertainment niche has become one of the most lucrative markets in the XXI century. The article explains the relationship between cinema and games, addressing the influence of cinema in the development of games focusing on the aesthetic study, in this case, the movie and game " Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 1".
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DOI: 10.5151/15ergodesign-91-U056
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Como citar:
OLIVEIRA, Miqueias; RIBEIRO, Ilmarana; MARQUES, Larissa; "CINEMA E GAMES: UMA ANÁLISE COMPARATIVA ENTRE O FILME E O JOGO “HARRY POTTER E AS RELÍQUIAS DA MORTE - PARTE 1”", p. 1056-1065 . In: Anais do 15º Ergodesign & Usihc [=Blucher Design Proceedings, vol. 2, num. 1].
São Paulo: Blucher,
2015.
ISSN 2318-6968,
DOI 10.5151/15ergodesign-91-U056
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