Blucher Design Proceedings
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Desenvolvimento de jogo de tabuleiro inclusivo com design centrado no usuário, inspirado no folclore brasileiro para pessoas com deficiência visual
Development of inclusive analog game with user-centered design: a proposal of board game inspired in brazilian folklore for visually impaired people
Santos Filho, Edson Paulo Dos; Silva, Íris Malta da; Cavassani, Maria Eduarda Fantineli; Carvalho, Nicolas Brandão; Reinert, Fabíola
Artigo:
Embora haja uma grande parcela de crianças com deficiência visual, as mesmas não estão inseridas de modo inclusivo no ambiente infantil, o que dificulta seu desenvolvimento físico, cognitivo e afetivo. Esse bloqueio de interação se torna evidente nos jogos durante a infância, visto que eles não são projetados para suprir as necessidades de tais usuários. Desse modo, pesquisa apresenta o desenvolvimento um jogo de tabuleiro inspirado no folclore brasileiro, com design inclusivo. Em relação aos procedimentos metodológicos, este estudo é de natureza aplicada, com abordagem qualitativa e objetivo exploratório. Foram utilizados três procedimentos técnicos: pesquisa bibliográfica, entrevista semiestruturada e método de observação. O projeto foi elaborado através do método Kumar (2013) estruturando-se por meio das etapas dessa abordagem. Assim, foi desenvolvido um projeto de jogo de tabuleiro eletrônico conectado a um aplicativo, no qual as sugestões de pessoas com deficiência visual foram integradas como requisitos fundamentais de design.
Although there is a large portion of children with visual impairments, they are not inclusively inserted into the children's environment, which hinders their physical, cognitive, and affective development. This blockage of interaction becomes evident in games during childhood, as they are not designed to meet the needs of such users. Thus, this research aims to develop a board game inspired by Brazilian folklore for children with an inclusive design . Regarding the methodological procedures, this study is of an applied nature, with a qualitative approach and an exploratory objective. Three technical procedures were used: bibliographic research, semi-structured interviews, and the observation method. The project was developed using Kumar's method (2013) structured through the stages of this approach. Therefore, a board game project was developed, electronically connected to an app, where the suggestions of visually impaired individuals were integrated as fundamental design requirements.
Palavras-chave: jogos de mesa; acessibilidade; design inclusivo; folclore brasileiro board games; accessibility; inclusive design; brazilian folklore
DOI: 10.5151/ergodesign2025-0091
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Como citar:
Santos Filho, Edson Paulo Dos; Silva, Íris Malta da; Cavassani, Maria Eduarda Fantineli; Carvalho, Nicolas Brandão; Reinert, Fabíola; "Desenvolvimento de jogo de tabuleiro inclusivo com design centrado no usuário, inspirado no folclore brasileiro para pessoas com deficiência visual", p-1217-1234.
In: Anais do 20º ERGODESIGN & USIHC - 2025.
São Paulo: Blucher,
2026.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/ergodesign2025-0091
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