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Design audiovisual de imersão: sessões de playtest e feedback de usuários de experiências realidade estendida (XR) no King’s College London

Audiovisual immersion design: playtest sessions and feedback from users of extended reality (XR) experiences at King’s College London

ABBUD, Luís Felipe ; BEIGUELMAN, Giselle ;

Artigo:

Em sua oitava edição, neste ano de 2024, apresentamos um novo formato. Tivemos uma mesa de abertura dedicada aos programas de pós-graduação do Estado de São Paulo, quando contamos com palestras dos professores: Prof. Dr. Fausto O. Medola, do PPG Design da FAAC-UNESP; o Prof. Dr. Adriano José S. de Souza, do PPG Design, Tecnologia e Inovação da UNIFATEA; a Prof.ª Dr.ª Mirtes Cristina M. de Oliveira, do PPG Design da Anhembi Morumbi; e a Prof.ª Dr.ª Priscila L. Farias, do PPG Design da FAU-USP. Esta iniciativa foi muito proveitosa e produtiva, quando pudemos pensar as relações entre os programas e discutir agendas comuns para os próximos anos.

Artigo:

In its eighth edition, held in 2024, we introduced a new format. The opening session was dedicated to the graduate programs in design across the state of São Paulo. It featured lectures by distinguished professors: Prof. Dr. Fausto O. Medola, from the PPG Design at FAAC-UNESP; Prof. Dr. Adriano José S. de Souza, from the PPG Design, Technology, and Innovation at UNIFATEA; Prof. Dr. Mirtes Cristina M. de Oliveira, from the PPG Design at Anhembi Morumbi; and Prof. Dr. Priscila L. Farias, from the PPG Design at FAU-USP. This initiative proved highly fruitful, enabling discussions about the interrelations among programs and fostering dialogue on common agendas for the coming years.

Palavras-chave: design de audiovisual, imagem eletrônica, imagem técnica, realidade estendida, design de imersão,

Palavras-chave: audiovisual design, electronic image, technical image, extended reality, immersion design,

DOI: 10.5151/8spdesign-002

Referências bibliográficas
  • [1] "BEIGUELMAN, G. 202 Políticas da Imagem: Vigilância e resistência na dadosfera. São Paulo: Ubu.
  • [2] CRARY, J. 201 Técnicas do observador: visão e modernidade no século XIX. Rio de Janeiro: Contraponto.
  • [3] FLUSSER, V. 1985. Filosofia da caixa preta: ensaios para uma futura filosofia da fotografia. São Paulo: Editora Hucitec.
  • [4] FRIEDBERG, A. 2006. The Virtual Window - From Alberti to Microsoft. Cambridge: MIT Press.
  • [5] ZIMMERMAN, J.; STOLTERMAN, E.; FORLIZZI, J. 2010. An Analysis and Critique of Research through Design: towards a formalization of a research approach. Proceedings of the Conference on Designing Interactive Systems. Aarhus, Dinamarca."
Como citar:

ABBUD, Luís Felipe; BEIGUELMAN, Giselle; "Design audiovisual de imersão: sessões de playtest e feedback de usuários de experiências realidade estendida (XR) no King’s College London ", p. 3-6 . In: Anais do 8º SPDesign - Seminário de Pesquisa do PPG Design FAU USP. São Paulo: Blucher, 2024.
ISSN 2318-6968, DOI 10.5151/8spdesign-002

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