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Gamificação no ensino de libras: Elaboração e desenvolvimento de material didático para prática pedagógica
Gamificação no ensino de libras: Elaboração e desenvolvimento de material didático para prática pedagógica
Silva, Santiago Augusto; Maynardes, Ana Claudia
Resumo:
O presente artigo relata a experiência de projeto de pesquisa que tem como objetivo a construção de plataformas físicas que contribuam com o ensino da Língua Brasileira de Sinais (Libras), utilizando a gamificação como processo de aprendizagem. Com o intuito de desenvolver novos produtos, aplicar novas metodologias de ensino e construir um estudo acerca da cultura surda brasileira, pretende-se desenvolver recursos e materiais pedagógicos para auxiliar e melhorar a prática de ensino e a experiência de estudantes ouvintes, surdos e pessoas com perda parcial de capacidade auditiva enquanto primeira língua (L1) e segunda língua (L2). A pesquisa tem como metodologia base a Abordagem Sistêmica e o Design Participativo como procedimentos de aproximação entre os atores envolvidos na problemática. Iniciada em 2017, a pesquisa conta com uma equipe multidisciplinar de designers, psicólogos, pedagogos e especialistas em Libras.
O presente artigo relata a experiência de projeto de pesquisa que tem como objetivo a construção de plataformas físicas que contribuam com o ensino da Língua Brasileira de Sinais (Libras), utilizando a gamificação como processo de aprendizagem. Com o intuito de desenvolver novos produtos, aplicar novas metodologias de ensino e construir um estudo acerca da cultura surda brasileira, pretende-se desenvolver recursos e materiais pedagógicos para auxiliar e melhorar a prática de ensino e a experiência de estudantes ouvintes, surdos e pessoas com perda parcial de capacidade auditiva enquanto primeira língua (L1) e segunda língua (L2). A pesquisa tem como metodologia base a Abordagem Sistêmica e o Design Participativo como procedimentos de aproximação entre os atores envolvidos na problemática. Iniciada em 2017, a pesquisa conta com uma equipe multidisciplinar de designers, psicólogos, pedagogos e especialistas em Libras.
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/ped2018-2.2_AIC_03
Referências bibliográficas
- [1]
Como citar:
Silva, Santiago Augusto; Maynardes, Ana Claudia; "Gamificação no ensino de libras: Elaboração e desenvolvimento de material didático para prática pedagógica", p-6086-6086.
In: Anais do 13º Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design (2018).
São Paulo: Blucher,
2019.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/ped2018-2.2_AIC_03
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TY - CONF T1 - Gamificação no ensino de libras: Elaboração e desenvolvimento de material didático para prática pedagógica JO - Blucher Design Proceedings VL - 6 IS - 1 SP - 6086 EP - 6086 PY - 2019 T2 - 13º Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design AU - , SN - 23186968 DO - http://dx.doi.org/10.5151/ped2018-2.2_AIC_03 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/gamificao-no-ensino-de-libras-elaborao-e-desenvolvimento-de-material-didtico-para-prtica-pedaggica-30533 KW - ER -
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Santiago Augusto Silva, Ana Claudia Maynardes, Gamificação no ensino de libras: Elaboração e desenvolvimento de material didático para prática pedagógica, Blucher Design Proceedings, Volume 6, 2019, Pages 6086-6086, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/ped2018-2.2_AIC_03 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/gamificao-no-ensino-de-libras-elaborao-e-desenvolvimento-de-material-didtico-para-prtica-pedaggica-30533) Palavras-chave:: ;