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Práticas Lúdicas para o Desenvolvimento do Pensamento Computacional
Práticas Lúdicas para o Desenvolvimento do Pensamento Computacional
Batista, Vithória da Silveira; Kologeski, Anelise Lemke
Artigo:
O presente trabalho descreve um projeto voltado para o estímulo do pensamento computacional. O objetivo do projeto consiste em desenvolver o raciocínio lógico e o pensamento computacional em alunos das séries finais do Ensino Fundamental, a partir de atividades lúdicas que trabalham os princípios do Pensamento Computacional, a fim de que contribuir para a inclusão digital dos participantes e para uma melhoria do índice de rendimento dos alunos das escolas de educação básica, a longo prazo. Um total de 98 participantes já foram atendidos em 2019, e melhorias de até 34,6% foram observadas na compreensão de enunciados relacionados com os temas trabalhados.
O presente trabalho descreve um projeto voltado para o estímulo do pensamento computacional. O objetivo do projeto consiste em desenvolver o raciocínio lógico e o pensamento computacional em alunos das séries finais do Ensino Fundamental, a partir de atividades lúdicas que trabalham os princípios do Pensamento Computacional, a fim de que contribuir para a inclusão digital dos participantes e para uma melhoria do índice de rendimento dos alunos das escolas de educação básica, a longo prazo. Um total de 98 participantes já foram atendidos em 2019, e melhorias de até 34,6% foram observadas na compreensão de enunciados relacionados com os temas trabalhados.
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/eduforadacaixa-22
Referências bibliográficas
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Como citar:
Batista, Vithória da Silveira; Kologeski, Anelise Lemke; "Práticas Lúdicas para o Desenvolvimento do Pensamento Computacional", p-254-264.
In: Anais Inovação na educação - Pontes para futuros fora da caixa. Anais do III Encontro Internacional de Inovação na Educação e III ConheCER.
São Paulo: Blucher,
2020.
ISSN 2318695X,
DOI 10.5151/eduforadacaixa-22
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Vithória da Silveira Batista, Anelise Lemke Kologeski, Práticas Lúdicas para o Desenvolvimento do Pensamento Computacional, Blucher Education Proceedings, Volume 3, 2020, Pages 254-264, ISSN 2318695X, http://dx.doi.org/10.5151/eduforadacaixa-22 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/interaes-mediadas-o-whatsapp-no-apoio-a-produo-acadmica-promovida-pela-escola-da-alesc-34657) Palavras-chave:: ;