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Jogos e produtos: estudo comparativo de abordagens de prototipagem e testes
Jogos e produtos: estudo comparativo de abordagens de prototipagem e testes
Taldivo, Thais Marcuz; Duarte, Adriana Yumi Sato; Henriques, Fernanda
Artigo:
1. Introdução Projetar jogos envolve etapas criativas e técnicas de contínua experimentação. Nesse contexto, as etapas de protótipos e testes são vitais na avaliação dos elementos. No design de produto, essas fases também são essenciais, mas voltadas à função e à segurança. O texto busca compreender se, no game design, esses processos assumem maior papel que em outros tipos de projeto, analisando definições, métodos e finalidades. De acordo com Baxter (2011), o desenvolvimento de produtos pode ser controlado pela aplicação de metodologias no projeto, e, de acordo com Catecati, et al. (2018), existe cada vez mais uma necessidade de avaliação dos aspectos de usabilidade ao projetar. Considerando jogos como produtos, conclui-se que, para produzir um jogo, deve ser usado um método. Assim, game design pode ser visto como um método de projeto, e as etapas de prototipagem e teste, as ferramentas de avaliação. Para Baxter (2011), a configuração do projeto termina com o protótipo e soluções validadas. Enquanto, para o game design, protótipos e testes devem acompanhar a produção. Segundo Ribeiro e Moreira (2024), os protótipos avaliam as ideias e mecânicas e, a partir deles, se realizam os testes e verificações. 2. Metodologia Foram analisadas definições de protótipos e testes sobre visões de projeto de produto e de jogos. Depois, são comparadas e analisa-se sua relevância em cada projeto. 2.1 Projeto de produto Protótipos: verificam se as soluções de configuração atendem os objetivos. Para Baxter (2011), prototipagem leva a gastos, por isso, define-se regras de construção: após esgotar outras fontes de informação; substituir por esboços se possível; mínima complexidade. Testes: para Baxter (2011), a fim de evitar erros, é realizada a análise de falha que parte de problemas gerais para particulares e identifica falhas esperadas e como evitá-las. Outro tipo é o teste com usuário, onde, segundo Catecati, et al. (2018), usuários realizam tarefas cotidianas com o produto ou protótipo, para avaliar como a interface suporta seus usuários. 2.2 Game Design Protótipos: para Carreta (2018), prototipar é a etapa mais crucial do projeto. Os primeiros devem ser montados artesanalmente, focando na jogabilidade. Depois, foca-se em acabamento e interface, que também devem ser testados. Testes: Chandler (2012) afirma que a fase de testes é crítica para verificar o funcionamento do jogo, acontecendo continuamente durante a produção. Para Carreta (2018), o teste segue com jogadores sem contato prévio com o jogo, junto de um observador ligado ao projeto, intervindo o mínimo possível. Por fim, são colhidos feedbacks. 2.5 Comparação Enquanto Baxter incentiva a prototipagem apenas se necessário, autores de game design sugerem a construção com vários níveis de fidelidade. Assemelham-se na economia de recursos. Considerada uma etapa mais vital em game design na comparação. Para testes, game design aborda com mais relevância testes com usuários do que análises de falha. Assemelha-se na busca de feedbacks não só para correções, mas para o aprimoramento. 3. Resultado Conclui-se que as etapas de prototipagem e testes são mais relevantes em projetos de jogos do que em outras abordagens analisadas, sendo mais cruciais e com mais uso de tempo e recursos.
1. Introdução Projetar jogos envolve etapas criativas e técnicas de contínua experimentação. Nesse contexto, as etapas de protótipos e testes são vitais na avaliação dos elementos. No design de produto, essas fases também são essenciais, mas voltadas à função e à segurança. O texto busca compreender se, no game design, esses processos assumem maior papel que em outros tipos de projeto, analisando definições, métodos e finalidades. De acordo com Baxter (2011), o desenvolvimento de produtos pode ser controlado pela aplicação de metodologias no projeto, e, de acordo com Catecati, et al. (2018), existe cada vez mais uma necessidade de avaliação dos aspectos de usabilidade ao projetar. Considerando jogos como produtos, conclui-se que, para produzir um jogo, deve ser usado um método. Assim, game design pode ser visto como um método de projeto, e as etapas de prototipagem e teste, as ferramentas de avaliação. Para Baxter (2011), a configuração do projeto termina com o protótipo e soluções validadas. Enquanto, para o game design, protótipos e testes devem acompanhar a produção. Segundo Ribeiro e Moreira (2024), os protótipos avaliam as ideias e mecânicas e, a partir deles, se realizam os testes e verificações. 2. Metodologia Foram analisadas definições de protótipos e testes sobre visões de projeto de produto e de jogos. Depois, são comparadas e analisa-se sua relevância em cada projeto. 2.1 Projeto de produto Protótipos: verificam se as soluções de configuração atendem os objetivos. Para Baxter (2011), prototipagem leva a gastos, por isso, define-se regras de construção: após esgotar outras fontes de informação; substituir por esboços se possível; mínima complexidade. Testes: para Baxter (2011), a fim de evitar erros, é realizada a análise de falha que parte de problemas gerais para particulares e identifica falhas esperadas e como evitá-las. Outro tipo é o teste com usuário, onde, segundo Catecati, et al. (2018), usuários realizam tarefas cotidianas com o produto ou protótipo, para avaliar como a interface suporta seus usuários. 2.2 Game Design Protótipos: para Carreta (2018), prototipar é a etapa mais crucial do projeto. Os primeiros devem ser montados artesanalmente, focando na jogabilidade. Depois, foca-se em acabamento e interface, que também devem ser testados. Testes: Chandler (2012) afirma que a fase de testes é crítica para verificar o funcionamento do jogo, acontecendo continuamente durante a produção. Para Carreta (2018), o teste segue com jogadores sem contato prévio com o jogo, junto de um observador ligado ao projeto, intervindo o mínimo possível. Por fim, são colhidos feedbacks. 2.5 Comparação Enquanto Baxter incentiva a prototipagem apenas se necessário, autores de game design sugerem a construção com vários níveis de fidelidade. Assemelham-se na economia de recursos. Considerada uma etapa mais vital em game design na comparação. Para testes, game design aborda com mais relevância testes com usuários do que análises de falha. Assemelha-se na busca de feedbacks não só para correções, mas para o aprimoramento. 3. Resultado Conclui-se que as etapas de prototipagem e testes são mais relevantes em projetos de jogos do que em outras abordagens analisadas, sendo mais cruciais e com mais uso de tempo e recursos.
Palavras-chave: Game design; projetar; prototipagem; teste Game design; projetar; prototipagem; teste
DOI: 10.5151/1JPPD-0029
Referências bibliográficas
- [1] BAXTER, M. Projeto de Produto: Guia Prático para o design de novos produtos. 3.ed. São Paulo: Blucher, 2011.
- [2] CHANDLER, H. M. Manual de produção de jogos digitais. 2.ed. Porto Alegre: Bookman, 2012.
- [3] CARRETA, M. L. Como fazer Jogos de Tabuleiro: Manual Prático. Curitiba: Appris Editorial, 2018.
- [4] CATECATI, T.; et al. Métodos para a avaliação da usabilidade no design de produtos. DAPesquisa, Florianópolis, v. 6, n. 8, p. 564–581, 2018. Disponível em: https://www.revistas.udesc.br/index.php/dapesquisa/article/view/14035. Acesso em: 7 out. 2025.
- [5] RIBEIRO, P. F. L.; MOREIRA, Victor E. M. Design de jogos analógicos: história, tipos, mecânicas e desenvolvimento. Curitiba: Intersaberes, 2024.
- [6] SCHUYTEMA, P. Design de Games: Uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2008.
Como citar:
Taldivo, Thais Marcuz; Duarte, Adriana Yumi Sato; Henriques, Fernanda; "Jogos e produtos: estudo comparativo de abordagens de prototipagem e testes", p-78-79.
In: 1º JPPD.
São Paulo: Blucher,
2026.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/1JPPD-0029
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Thais Marcuz Taldivo, Adriana Yumi Sato Duarte, Fernanda Henriques, Jogos e produtos: estudo comparativo de abordagens de prototipagem e testes, Blucher Design Proceedings, Volume 14, 2026, Pages 78-79, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/1JPPD-0029 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/jogos-e-produtos-estudo-comparativo-de-abordagens-de-prototipagem-e-testes) Palavras-chave:: Game design; projetar; prototipagem; teste;