Blucher Design Proceedings
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O espaço de possibilidades de jogo como objeto compartilhado entre game designers e jogadores
Game space of possibilities as a shared object between game designers and players
SOUZA, Matheus Corrêa de; VAN AMSTEL, Frederick M. C; SILVA, Tiago Barros Pontes e
Artigo:
O presente trabalho consiste em um estudo do fenômeno da negociação dos espaços de possibilidades dos jogos digitais entre jogadores e game designers que busca investigar a formação histórica das dinâmicas de colaboração, intervenção e disputa entre os dois grupos. Para chegar a esse objetivo, a Teoria Histórico-Cultural da Atividade, principalmente com base nos trabalhos de Vygotsky, Leontiev, Engeström e Annalisa Sannino, foi considerada adequada como lente teórica e metodológica por oferecer um modelo para a análise de atividades mediadas por tecnologia e que se desenvolvem ao longo de um período de tempo. A aplicação da metodologia se deu por meio da análise histórica das atividades lúdica, de game design e de modding, identificando a evolução ao longo da história das interações entre essas atividades. Por meio dessa análise, foi descrito o caráter de objeto compartilhado entre as atividades de jogo e game design das possibilidades do espaço lúdico.
This work consists of a study of the phenomenon of spaces for negotiation of possibilities of digital games between players and game designers that aims to investigate the historical shaping of the dynamics of collaboration, intervention and dispute between the two groups. To reach this goal, the Historical-Cultural Theory of Activity, mainly from the works of Vygotsky, Leontiev, Engeström and Annalisa Sannino, was considered adequate as a theoretical and methodological lens for offering a model for the analysis of activities mediated by technology and that develop over a period of time. The application of the methodology took place through the historical analysis of recreational activities, game design and modding, identifying the evolution throughout the history of the interactions between these activities. Through this analysis, the character of shared object between the game activities and game design of the possibilities of the ludic space was described.
Palavras-chave: - -
DOI: 10.5151/ped2022-1335464
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Como citar:
SOUZA, Matheus Corrêa de; VAN AMSTEL, Frederick M. C; Tiago Barros Pontes e Silva; "O espaço de possibilidades de jogo como objeto compartilhado entre game designers e jogadores", p-7075-7094.
In: Anais do 14º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design.
São Paulo: Blucher,
2022.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/ped2022-1335464
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Matheus Corrêa de SOUZA, Frederick M. C VAN AMSTEL, Tiago Barros Pontes e SILVA, O espaço de possibilidades de jogo como objeto compartilhado entre game designers e jogadores, Blucher Design Proceedings, Volume 10, 2022, Pages 7075-7094, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/ped2022-1335464 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/o-espao-de-possibilidades-de-jogo-como-objeto-compartilhado-entre-game-designers-e-jogadores-38291) Palavras-chave:: None;