Blucher Social Sciences Proceedings
- Todas as edições
- Última edição
- Equipe de Produção
- ISSN 2359-2990
O jogo como artefato de interação cocriativa em ambientes de inovação: um estudo do Porto Digital em Recife
O jogo como artefato de interação cocriativa em ambientes de inovação: um estudo do Porto Digital em Recife
Meneses, Vítor; Mendes, Leticia
Full Paper:
A despeito do acelerado desenvolvimento técnico e científico ocorrido nos últimos anos, as desigualdades de ordem socioeconômica e ambiental permanecem crescendo e criam um cenário de grandes desafios ligados à sustentabilidade do modo de vida urbano. Assim, a inovação surge como alternativa para lidar com a necessidade de seguir promovendo o desenvolvimento econômico, porém de maneira alinhada com uma agenda social, territorial, cultural e ambiental. O objetivo do trabalho é estudar como o jogo pode contribuir para os processos de cocriação entre stakeholders de um ambiente de inovação. Para atingir este objetivo, o trabalho apresenta uma simulação realizada no ambiente do Porto Digital em Recife, Pernambuco, verificando haver um potencial na utilização de estratégias de jogo como interpretação e troca de papeis entre os atores, estimulando o diálogo e a inovação no processo.
A despeito do acelerado desenvolvimento técnico e científico ocorrido nos últimos anos, as desigualdades de ordem socioeconômica e ambiental permanecem crescendo e criam um cenário de grandes desafios ligados à sustentabilidade do modo de vida urbano. Assim, a inovação surge como alternativa para lidar com a necessidade de seguir promovendo o desenvolvimento econômico, porém de maneira alinhada com uma agenda social, territorial, cultural e ambiental. O objetivo do trabalho é estudar como o jogo pode contribuir para os processos de cocriação entre stakeholders de um ambiente de inovação. Para atingir este objetivo, o trabalho apresenta uma simulação realizada no ambiente do Porto Digital em Recife, Pernambuco, verificando haver um potencial na utilização de estratégias de jogo como interpretação e troca de papeis entre os atores, estimulando o diálogo e a inovação no processo.
Palavras-chave: - -
DOI: 10.5151/FGKD24-51
Referências bibliográficas
- [1] Audy, J. (2017). A inovação, o desenvolvimento e o papel da Universidade. Estudos Avançados, 31(90), 75-87. Recuperado de https://www.revistas.usp.br/eav/article/view/137885
- [2] Audy, J. L. N.; Piqué, J. M.; Teixeira, C. S.; Villwock, L. H. (2022). As cidades e o futuro: modelo de pacto de inovação. Porto Alegre: Bookman.
- [3] Brasil, R. F. (2016). Marco Legal da Ciência, Tecnologia e Inovação.
- [4] E. Brandt et al (2008). Formatting Design Dialogues – Games and Participation. In Binder T, Brandt E and Gregory J (guest editors), CoDesign – International Journal of CoCreation in Design and the Arts, Volume 4, Number 1, March 2008. Taylor & Francis. pp. 51-64.
- [5] Baratto, R. (2023). As lições do Porto Digital do Recife. 03 Set 2023. ArchDaily Brasil. Acessado 28 Fev 2024. <https://www.archdaily.com.br/br/1005807/as-licoes-do-porto-digital-do-recife> ISSN 0719-8906
- [6] Caillois, R. (1990). O jogo e os homens: a máscara e a vertigem. Edições Cotovia: Lisboa.
- [7] Cavalcante, T. da S. (2023). Delimitação e Avaliação em Distritos de Inovação em Saúde: O caso de viva@porangabussu. Dissertação (mestrado) – Universidade Federal do Ceará, Centro de Tecnologia, Programa de Pós-Graduação em Arquitetura e Urbanismo e Design. 113 f. Fortaleza.
- [8] Castells, M. A era da Informação: Economia, sociedade e cultura. Volume 1: A sociedade em rede. São Paulo: Paz e Terra, 1999.
- [9] Firmino, R.; Duarte, F. (2008). Cidade infiltrada, espaço ampliado. Arquitextos, São Paulo, 096.01, Vitruvius, maio 2008.
- [10] Dresch, A.; Lacerda, D.; Antunes J. (2015). Design Science Research: método de pesquisa para avanço da ciência e tecnologia. Porto Alegre: Bookman.
- [11] Geels, F. W (2002). Technological transitions as evolutionary reconfiguration processes: a multi-level perspective and a case-study, Research Policy, 31, p.1257-1274.
- [12] Huizinga, J. (2004). Homo ludens. São Paulo: Perspectiva.
- [13] Leite, C. (2012). Cidades Sustentáveis, Cidades Inteligentes: desenvolvimento sustentável num planeta urbano. Porto Alegre: Bookman.
- [14] Marques, J.; Leite, C. (2008). Clusters como Novas Possibilidades de Regeneração Urbana e Reestruturação Produtiva: O Caso do Porto Digital, Recife. Cadernos de Pós-Graduação em Arquitetura e Urbanismo, [S. l.], v. 5, n. 1, 2008. Disponível em: https://editorarevistas.mackenzie.br/index.php/cpgau/article/view/5960. Acesso em: 1 mar. 2024.
- [15] Morozov, E; Bria, F. (2019). A cidade inteligente: tecnologias urbanas e democracia. São Paulo: UBU editora, p. 24-75.
- [16] Noronha, R. G. et al. (2016). Design em jogo: cocriação, prototipagem e tangibilização de futuros possíveis, p. 1580-1592. In: Anais do 12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Blucher Design Proceedings, v. 9, n. 2. São Paulo: Blucher.
- [17] Quintarelli, S. (2019). Instruções para um futuro imaterial. Tradução Marcela Couto. São Paulo: Elefante.
- [18] Salen, K.; Zimmerman, E. (2004) Rules of Play – Game Design Fundamentals. Cambridge: MIT.
- [19] Sanoff, H. (1979). Design games. W. Kaufmann.
- [20] Silva, M E.; Zen, A. Z. (2015). O contexto base da inovação rumo à transição para a sustentabilidade: um ensaio sob uma perspectiva complexa. R. gest. sust. ambient., Florianópolis, v. 3, n. 2, p. 61 – 86. out.2014/mar.
- [21] Van Amstel, F. M. C. (2015). Expansive design: designing with contradictions. (Tese de Doutorado) Universidade de Twente, Enschede.
- [22] Van Amstel, F. M. C. (2021). O papel dos jogos no desenvolvimento de agência transformadora. In: Revista Brasileira da Pesquisa Sócio-Histórico-Cultural e da Atividade. Volume 3 | Número 2 | Ano 2021.
Como citar:
Meneses, Vítor; Leticia Teixeira Mendes; "O jogo como artefato de interação cocriativa em ambientes de inovação: um estudo do Porto Digital em Recife", p-543-558.
In: Fourth-Generation Knowledge Districts 2024.
São Paulo: Blucher,
2024.
ISSN 23592990,
DOI 10.5151/FGKD24-51
últimos 30 dias
116
downloads
151
visualizações
582
indexações
Sou autor desse trabalho
Você é citado neste trabalho?
Exportar citação - RefWork (RIS)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
TY - CONF T1 - O jogo como artefato de interação cocriativa em ambientes de inovação: um estudo do Porto Digital em Recife JO - Blucher Social Sciences Proceedings VL - 7 IS - 1 SP - 543 EP - 558 PY - 2024 T2 - Distritos do Conhecimento de Quarta Geração 2024 AU - , SN - 23592990 DO - http://dx.doi.org/10.5151/FGKD24-51 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/o-jogo-como-artefato-de-interao-cocriativa-em-ambientes-de-inovao-um-estudo-do-porto-digital-em-recife-39303 KW - None ER -
Exportar citação - BibTeX(BIB)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
@article{Meneses20144,
title="O jogo como artefato de interação cocriativa em ambientes de inovação: um estudo do Porto Digital em Recife",
journal="Blucher Social Sciences Proceedings",
volume="7",
number="1",
pages="543 - 558",
year="2024",
note="",
issn="23592990",
doi="http://dx.doi.org/10.5151/FGKD24-51",
url="www.proceedings.blucher.com.br/article-details/o-jogo-como-artefato-de-interao-cocriativa-em-ambientes-de-inovao-um-estudo-do-porto-digital-em-recife-39303",
author="Vítor Meneses", "Leticia Mendes",
keywords="None",
}
Exportar citação - Text(TXT)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
Vítor Meneses, Leticia Mendes, O jogo como artefato de interação cocriativa em ambientes de inovação: um estudo do Porto Digital em Recife, Blucher Social Sciences Proceedings, Volume 7, 2024, Pages 543-558, ISSN 23592990, http://dx.doi.org/10.5151/FGKD24-51 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/o-jogo-como-artefato-de-interao-cocriativa-em-ambientes-de-inovao-um-estudo-do-porto-digital-em-recife-39303) Palavras-chave:: None;