Blucher Design Proceedings
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Protótipos Diegéticos como Dispositivos Informacionais: design e estranhamento no worldbuilding da série Ruptura
Diegetic prototypes as informational devices: design and uncanniness in the worldbuilding of Severance
Fonseca, Bernardo C.; Costa, Denny A. Farias
CONGIC 2025:
Este artigo explora o papel dos protótipos diegéticos na construção do mundo de Ruptura (Severance, 2022), investigando como objetos cotidianos organizam a narrativa e comunicam tensões sociais. A análise considera sua familiaridade e contribuição ao worldbuilding, examinando manipulações estéticas, funcionais e performativas. Artefatos como computadores são analisados como símbolos que expandem a diegese e provocam estranhamento. A metodologia qualitativa articula observação analítica e ficha estruturada para avaliar funções narrativa e estética. Os resultados demonstram que esses objetos operam como artefatos especulativos e informacionais, expandindo o poder discursivo do design ao projetar valores e acionar reflexões.
This article explores the role of diegetic prototypes in worldbuilding in Severance (2022), examining how everyday objects structure the narrative and convey social tensions. The analysis considers their familiarity and contribution to worldbuilding, addressing aesthetic, functional, and performative manipulations.
Palavras-chave: - -
DOI: 10.5151/cidi2025-1091771
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Como citar:
Fonseca, Bernardo C.; Costa, Denny A. Farias; "Protótipos Diegéticos como Dispositivos Informacionais: design e estranhamento no worldbuilding da série Ruptura", p-2302-2309.
In: .
São Paulo: Blucher,
2025.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/cidi2025-1091771
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Bernardo C. Fonseca, Denny A. Farias Costa, Protótipos Diegéticos como Dispositivos Informacionais: design e estranhamento no worldbuilding da série Ruptura, Blucher Design Proceedings, Volume 13, 2025, Pages 2302-2309, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/cidi2025-1091771 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/prottipos-diegticos-como-dispositivos-informacionais-design-e-estranhamento-no-worldbuilding-da-srie-ruptura-40208) Palavras-chave:: None;