Blucher Design Proceedings
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Tecnologia e Gamificação para treinar comportamentos seguros no trabalho e em saúde: uma proposta no âmbito das indústrias do Estado de Santa Catarina
Tecnologia e Gamificação para treinar comportamentos seguros no trabalho e em saúde: uma proposta no âmbito das indústrias do Estado de Santa Catarina
BASTOS, Bruno Pires; BOTOMÉ, Maira Mieko; AGNOLIN, Guilherme; FAUSTINO, Henrique de Andrade
Artigo:
As lesões osteomusculares acometem grande parte dos trabalhadores em decorrência da natureza da atividade de trabalho e do tempo de permanência na mesma postura. Com o objetivo de sensibilizar os trabalhadores sobre os riscos ergonômicos assumidos durante a jornada de trabalho e mitigá-los, foi desenvolvido um protótipo de um jogo em Realidade Virtual (RV). Este jogo foi criado com base no método RULA, o qual detecta a postura assumida e emite um feedback ergonômico quando o indivíduo assume uma postura de risco. A construção da solução foi dividida em nove etapas, desde a criação dos algoritmos casados ao método RULA à prototipação final. O resultado alcançado possibilitou a criação de um jogo em RV como meio de promover o comportamento seguro em saúde e segurança nas plantas industriais de Santa Catarina.
As lesões osteomusculares acometem grande parte dos trabalhadores em decorrência da natureza da atividade de trabalho e do tempo de permanência na mesma postura. Com o objetivo de sensibilizar os trabalhadores sobre os riscos ergonômicos assumidos durante a jornada de trabalho e mitigá-los, foi desenvolvido um protótipo de um jogo em Realidade Virtual (RV). Este jogo foi criado com base no método RULA, o qual detecta a postura assumida e emite um feedback ergonômico quando o indivíduo assume uma postura de risco. A construção da solução foi dividida em nove etapas, desde a criação dos algoritmos casados ao método RULA à prototipação final. O resultado alcançado possibilitou a criação de um jogo em RV como meio de promover o comportamento seguro em saúde e segurança nas plantas industriais de Santa Catarina.
Palavras-chave: - -
DOI: 10.5151/18ergodesignusihc2022-37
Referências bibliográficas
- [1]
Como citar:
BASTOS, Bruno Pires; BOTOMÉ, Maira Mieko; AGNOLIN, Guilherme; FAUSTINO, Henrique de Andrade; "Tecnologia e Gamificação para treinar comportamentos seguros no trabalho e em saúde: uma proposta no âmbito das indústrias do Estado de Santa Catarina", p-575-589.
In: Anais do 18º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Tecnologia e o 18º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces e Interação Humano-Computador.
São Paulo: Blucher,
2022.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/18ergodesignusihc2022-37
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TY - CONF T1 - Tecnologia e Gamificação para treinar comportamentos seguros no trabalho e em saúde: uma proposta no âmbito das indústrias do Estado de Santa Catarina JO - Blucher Design Proceedings VL - 10 IS - 2 SP - 575 EP - 589 PY - 2022 T2 - 18º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Tecnologia e o 18º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces e Interação Humano-Computador AU - , , , SN - 23186968 DO - http://dx.doi.org/10.5151/18ergodesignusihc2022-37 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/tecnologia-e-gamificao-para-treinar-comportamentos-seguros-no-trabalho-e-em-sade-uma-proposta-no-mbito-das-indstrias-do-estado-de-santa-catarina-37351 KW - None ER -
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Bruno Pires BASTOS, Maira Mieko BOTOMÉ, Guilherme AGNOLIN, Henrique de Andrade FAUSTINO, Tecnologia e Gamificação para treinar comportamentos seguros no trabalho e em saúde: uma proposta no âmbito das indústrias do Estado de Santa Catarina, Blucher Design Proceedings, Volume 10, 2022, Pages 575-589, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/18ergodesignusihc2022-37 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/tecnologia-e-gamificao-para-treinar-comportamentos-seguros-no-trabalho-e-em-sade-uma-proposta-no-mbito-das-indstrias-do-estado-de-santa-catarina-37351) Palavras-chave:: None;