@article{RosárioJúnior20144,
    title="Gamificação: uma estratégia para auxiliar no dever de casa invertido",
    journal="Blucher Education Proceedings",
    volume="3",
    number="1",
    pages="175 - 184",
    year="2020",
    note="",
    issn="2318695X",
    doi="http://dx.doi.org/10.5151/eduforadacaixa-15",
    url="www.proceedings.blucher.com.br/article-details/prticas-ldicas-para-o-desenvolvimento-do-pensamento-computacional-34650",
    author="Eduardo Oliveira do Rosário Júnior", "Ivanilton Ferreira",
    keywords="",
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