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Artefatos tecnológicos digitais interativos: Estratégias projetuais para fomento da mediação de conteúdo em museus
Artefatos tecnológicos digitais interativos: Estratégias projetuais para fomento da mediação de conteúdo em museus
Ricca, Diego Enéas Peres; Mazzilli, Clice de Toledo Sanjar
Resumo:
Hoje a tecnologia digital se aplica de forma maior e mais variada em diversos aspectos do cotidiano. Com esteio nisso objetiva-se identificar aspectos projetuais relevantes no sentido da mediação de conteúdo e potencialização do aprendizado de visitantes em museus por meio da interação com artefatos tecnológicos digitais. Primeiramente realizou-se um estudo de reconhecimento de estratégias projetuais relevantes aplicadas em 21 exemplos visitados, pelo qual foi obtida uma visão geral do estado da arte de aplicações, nacionais e internacionais, ensejando a identificação de estratégias projetuais de cunho estrutural e conceitual. Em seguida, tais análises foram articuladas a um aprofundamento na observação do usuário em interação, por meio de dois estudos de caso selecionados dentre os projetos anteriormente elencados. O primeiro foi o projeto A Voz da Arte, fruto da parceria entre Pinacoteca de São Paulo e a IBM. Já o segundo se concentra na instalação Relevos da Terra em 3D, situada no Museu Catavento Cultural. A coleta de dados se deu por levantamento de áudio e vídeo da interação de 15 visitantes no primeiro, e 12 no segundo artefato, seguida por entrevistas semiestruturadas, tratando de questões relativas às experiências individuais da atividade. Por fim realizou-se uma categorização dos pontos relevantes observados,produzindo um diagrama que sintetiza as estratégias projetuais elencadas em três dimensões de estímulos da interação: materiais; racionais e emocionais.
Hoje a tecnologia digital se aplica de forma maior e mais variada em diversos aspectos do cotidiano. Com esteio nisso objetiva-se identificar aspectos projetuais relevantes no sentido da mediação de conteúdo e potencialização do aprendizado de visitantes em museus por meio da interação com artefatos tecnológicos digitais. Primeiramente realizou-se um estudo de reconhecimento de estratégias projetuais relevantes aplicadas em 21 exemplos visitados, pelo qual foi obtida uma visão geral do estado da arte de aplicações, nacionais e internacionais, ensejando a identificação de estratégias projetuais de cunho estrutural e conceitual. Em seguida, tais análises foram articuladas a um aprofundamento na observação do usuário em interação, por meio de dois estudos de caso selecionados dentre os projetos anteriormente elencados. O primeiro foi o projeto A Voz da Arte, fruto da parceria entre Pinacoteca de São Paulo e a IBM. Já o segundo se concentra na instalação Relevos da Terra em 3D, situada no Museu Catavento Cultural. A coleta de dados se deu por levantamento de áudio e vídeo da interação de 15 visitantes no primeiro, e 12 no segundo artefato, seguida por entrevistas semiestruturadas, tratando de questões relativas às experiências individuais da atividade. Por fim realizou-se uma categorização dos pontos relevantes observados,produzindo um diagrama que sintetiza as estratégias projetuais elencadas em três dimensões de estímulos da interação: materiais; racionais e emocionais.
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/2spddesign-037_36
Referências bibliográficas
- [1]
Como citar:
Ricca, Diego Enéas Peres; Mazzilli, Clice de Toledo Sanjar; "Artefatos tecnológicos digitais interativos: Estratégias projetuais para fomento da mediação de conteúdo em museus", p-37-37.
In: Anais do 2º Seminário de Pesquisa do Programa de Pós-Graduação em Design da FAUUSP.
São Paulo: Blucher,
2019.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/2spddesign-037_36
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TY - CONF T1 - Artefatos tecnológicos digitais interativos: Estratégias projetuais para fomento da mediação de conteúdo em museus JO - Blucher Design Proceedings VL - 6 IS - 2 SP - 37 EP - 37 PY - 2019 T2 - 2º Seminário de Pesquisa do Programa de Pós-Graduação em Design da FAUUSP AU - , SN - 23186968 DO - http://dx.doi.org/10.5151/2spddesign-037_36 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/artefatos-tecnolgicos-digitais-interativos-estratgias-projetuais-para-fomento-da-mediao-de-contedo-em-museus-33465 KW - ER -
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Diego Enéas Peres Ricca, Clice de Toledo Sanjar Mazzilli, Artefatos tecnológicos digitais interativos: Estratégias projetuais para fomento da mediação de conteúdo em museus, Blucher Design Proceedings, Volume 6, 2019, Pages 37-37, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/2spddesign-037_36 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/artefatos-tecnolgicos-digitais-interativos-estratgias-projetuais-para-fomento-da-mediao-de-contedo-em-museus-33465) Palavras-chave:: ;