Agosto 2023 vol. 11 num. 3 - ERGODESIGN & USIHC 2023 & JOP’Design 2023

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Gamificação: caminhos para a convergência no Design Gamification: ways for convergence in Design

Gamification: ways for convergence in Design

Fernandes, Nathan Martins ; Marques, Raquel Ferro ; Raposo, Felipe ; Castro, Érika Veras de ; Landim, Paula da Cruz ;

Artigo:

A geração atual já nasce em um mundo informatizado, convivendo com novas tecnologias e experiências. Estas pessoas possuem exigências diferenciadas em relação aos produtos e serviços que consomem. Em relação a produtos digitais, uma crescente preocupação em otimizar a experiência do usuário tem levantado a formação e aprimoramento de designers que atuam nesta área. E uma das possibilidades de aprimoramento de soluções digitais pode ser a utilização da gamificação em seus projetos, trazendo elementos de jogos como fator motivacional para a chamada à ação e mudança de hábitos dos usuários. O presente artigo investigou o estado da arte nesta temática por meio de pesquisa bibliográfica e confirmou a hipótese do aumento do interesse pela área. Como resultados, percebeu-se o aumento da produção acadêmica sobre gamificação, com abordagens quantitativas e qualitativas, variadas áreas de aplicação e estratégias de solução, buscando oferecer contribuições teóricas em prol de uma uniformização do que de fato é a área de gamificação e como aplicá-la de modo mais assertivo, evitando aplicações errôneas e superficiais – ou meramente estéticas. Sendo uma área em que o Design tem muito o que contribuir para o desenvolvimento de soluções favoráveis à experiência do usuário.

Artigo:

The current generation is born into a computerized world, living with new technologies and experiences. These people have different requirements in relation to the products and services they consume. Regarding digital products, a growing concern to optimize the user experience has raised the training and improvement of designers who work in this area. And one of the possibilities for improving digital solutions can be the use of gamification in their projects, bringing game elements as a motivational factor for the call to action and changing users' habits. This article investigated the state of the art in this area through bibliographical research and confirmed the hypothesis of increased interest in the area. As a result, there was an increase in academic production on gamification, with quantitative and qualitative approaches, various areas of application and solution strategies, seeking to offer theoretical contributions in favor of standardizing what the area of gamification actually is and how to apply it. it more assertively, avoiding erroneous and superficial applications – or merely aesthetic ones. Being an area in which Design has a lot to contribute to the development of solutions favorable to the user experience.

Palavras-chave: gamificação; experiência do usuário; metodologia de design; projeto de interfaces,

Palavras-chave: gamification; user experience; design methodology; interface project,

DOI: 10.5151/ergodesign2023-78

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Como citar:

Fernandes, Nathan Martins; Marques, Raquel Ferro; Raposo, Felipe; Castro, Érika Veras de; Landim, Paula da Cruz; "Gamificação: caminhos para a convergência no Design Gamification: ways for convergence in Design", p. 1206-1215 . In: Anais do ERGODESIGN & USIHC 2023 & JOP’Design 2023. São Paulo: Blucher, 2023.
ISSN 2318-6968, DOI 10.5151/ergodesign2023-78

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