Blucher Design Proceedings
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Paisagens Sonoras Digitais: metodologia de representação dos sons urbanos por meio de motor de jogo.
Digital soundscapes: urban sound representation methodology based on game engine.
Nisenbaum, Marcio; Kós, José Ripper; Boas, Naylor Vilas
Artigo Completo:
This paper discusses about soundscape notation possibilities and structures a methodology for representing urban sounds basedon game engine technology. Recently, new forms of sound visualization and auralization techniques have emerged within theresearch fields of Soundscape and Noise Pollution studies. The development of digital media, such as game engines, introducednew forms of audiovisual 3d representations, combining geometry and sound in a structured interactive computational space.This paper addresses these novel methods of representation and reflects upon their contribution for soundscape studies throughan ongoing study case.
This paper discusses about soundscape notation possibilities and structures a methodology for representing urban sounds basedon game engine technology. Recently, new forms of sound visualization and auralization techniques have emerged within theresearch fields of Soundscape and Noise Pollution studies. The development of digital media, such as game engines, introducednew forms of audiovisual 3d representations, combining geometry and sound in a structured interactive computational space.This paper addresses these novel methods of representation and reflects upon their contribution for soundscape studies throughan ongoing study case.
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/sigradi2017-102
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Como citar:
Nisenbaum, Marcio; Kós, José Ripper; Boas, Naylor Vilas; "Paisagens Sonoras Digitais: metodologia de representação dos sons urbanos por meio de motor de jogo.", p-664-671.
In: .
São Paulo: Blucher,
2017.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/sigradi2017-102
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TY - CONF T1 - Paisagens Sonoras Digitais: metodologia de representação dos sons urbanos por meio de motor de jogo. JO - Blucher Design Proceedings VL - 3 IS - 12 SP - 664 EP - 671 PY - 2017 T2 - XXI Congreso Internacional de la Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital AU - , , SN - 23186968 DO - http://dx.doi.org/10.5151/sigradi2017-102 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/paisagens-sonoras-digitais-metodologia-de-representao-dos-sons-urbanos-por-meio-de-motor-de-jogo-27697 KW - ER -
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Marcio Nisenbaum, José Ripper Kós, Naylor Vilas Boas, Paisagens Sonoras Digitais: metodologia de representação dos sons urbanos por meio de motor de jogo., Blucher Design Proceedings, Volume 3, 2017, Pages 664-671, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/sigradi2017-102 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/paisagens-sonoras-digitais-metodologia-de-representao-dos-sons-urbanos-por-meio-de-motor-de-jogo-27697) Palavras-chave:: ;